Vendredi 13 juillet ?
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castor_khorneux
Attila
6 participants
- AttilaMarquis
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Vendredi 13 juillet ?
Lun 9 Juil - 21:37
Salut à tous !
Il semble que tout le monde (à confirmer pour Rachnar) était ok pour ce vendredi 13, ce sera une bonne occasion de faire mentir les superstitieux car il y aura autant de chanceux que de malchanceux si l'on joue effectivement ce soir là...
Bref, je serai là avec 1500 à 2000 pts de Nécrons et cette fois, j'essaierai de jouer toute la V6 et aussi tout mon nouveau codex Néc...
Au besoin, je monte volontiers avec 750 à 1000 pts de SdA.
Il semble que tout le monde (à confirmer pour Rachnar) était ok pour ce vendredi 13, ce sera une bonne occasion de faire mentir les superstitieux car il y aura autant de chanceux que de malchanceux si l'on joue effectivement ce soir là...
Bref, je serai là avec 1500 à 2000 pts de Nécrons et cette fois, j'essaierai de jouer toute la V6 et aussi tout mon nouveau codex Néc...
Au besoin, je monte volontiers avec 750 à 1000 pts de SdA.
- castor_khorneuxÉcuyer
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Re: Vendredi 13 juillet ?
Mar 10 Juil - 20:04
pour ma part, plus simple le vendredi meme si je peux eventuellement me liberer le samedi
par contre, certains voulant faire du JDR, ca peux poser probleme
par contre, certains voulant faire du JDR, ca peux poser probleme
- PsychosVicomte
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Re: Vendredi 13 juillet ?
Mer 11 Juil - 8:49
Je serai sans doute présent pour du 40k, histoire de tester les nouvelles règles.
Je propose que les joueurs intéressés montent des listes restreintes (1000 points), pour permettre d'effectuer deux parties sur la soirée.
Qu'en pensez-vous?
Je propose que les joueurs intéressés montent des listes restreintes (1000 points), pour permettre d'effectuer deux parties sur la soirée.
Qu'en pensez-vous?
- castor_khorneuxÉcuyer
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Date d'inscription : 17/02/2012
Re: Vendredi 13 juillet ?
Mer 11 Juil - 9:05
et je m'auto réponds en plus. erreur de semaine, je finis a 21h30 vendredi ><
résultat, je jouerais sans doute pas...
résultat, je jouerais sans doute pas...
- steven "zash"Empereur
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Re: Vendredi 13 juillet ?
Jeu 12 Juil - 18:25
Ben si tu te dépêche Castor.... tu pourras sans doute jouer.
Pour ma part, je peu pas venir vendredi. Mais comme le club est ouvert de toute façon, ça pose aucun soucis.
Vous pourrez utiliser la salle de dance (celle de la dernière fois), puisque le jeu de rôle se déroule dans l'autre salle.
Bonne soirée à tous et bonne vacances pour ceux que je ne verrais pas pendant l'été.
Pour ma part, je peu pas venir vendredi. Mais comme le club est ouvert de toute façon, ça pose aucun soucis.
Vous pourrez utiliser la salle de dance (celle de la dernière fois), puisque le jeu de rôle se déroule dans l'autre salle.
Bonne soirée à tous et bonne vacances pour ceux que je ne verrais pas pendant l'été.
- rachnarChevalier
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Re: Vendredi 13 juillet ?
Ven 13 Juil - 5:24
Fini le taff a 20h30, pas possible pour moi
- PsychosVicomte
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Re: Vendredi 13 juillet ?
Ven 13 Juil - 11:39
Donc pour l'instant on ne serait que deux sur du 40k?
Attila, est-ce que tu as le livre de règles V6?
Dans le doute, à ce soir
Attila, est-ce que tu as le livre de règles V6?
Dans le doute, à ce soir
- supertimorVicomte
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Localisation : Juan les Pins
Re: Vendredi 13 juillet ?
Ven 13 Juil - 13:00
Je suis passé à GW me le prendre ... ça va être on digéré tout ça !
- steven "zash"Empereur
- Messages : 465
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Re: Vendredi 13 juillet ?
Ven 13 Juil - 21:27
ouais mais sur toutes ces pages, y'a pas tant de règles que ça
- supertimorVicomte
- Messages : 116
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Re: Vendredi 13 juillet ?
Ven 13 Juil - 22:47
Bah mis bout à bout finalement ça fait pas mal de changements je trouve ... même s'ils paraissent mineur je trouve ça beaucoup mis bout à bout
- supertimorVicomte
- Messages : 116
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Re: Vendredi 13 juillet ?
Sam 14 Juil - 20:31
D'ailleurs j'ai beau lire et relire cette phrase j'ai du mal à comprendre en quoi les armées full FeP/AdF sont mortes ?
p.122 : "Si à la fin de n'importe quel tour de jeu après le premier, un joueur n'a plus aucune figurine sur la table son adversaire gagne automatiquement"
Dans le cas d'un full FeP/AdF, on a rien au tour 1 (sauf pour les SM full Pod) mais dès le tour 2 on fait nos jets de réserves qui sont désormais fixe (3+) et non plus dégressif. Donc à moins de ne pas avoir de chances du tout on aura forcément des unités sur la table au tour 2 ...
A votre avis je comprends mal la règle ?
p.122 : "Si à la fin de n'importe quel tour de jeu après le premier, un joueur n'a plus aucune figurine sur la table son adversaire gagne automatiquement"
Dans le cas d'un full FeP/AdF, on a rien au tour 1 (sauf pour les SM full Pod) mais dès le tour 2 on fait nos jets de réserves qui sont désormais fixe (3+) et non plus dégressif. Donc à moins de ne pas avoir de chances du tout on aura forcément des unités sur la table au tour 2 ...
A votre avis je comprends mal la règle ?
- supertimorVicomte
- Messages : 116
Date d'inscription : 12/09/2011
Age : 42
Localisation : Juan les Pins
Re: Vendredi 13 juillet ?
Sam 14 Juil - 21:20
Après lecture des nouvelles règles et de mon codex voici un premier jet et une nouvelle orientation possible de mon armée !
Full CM (Tyranides) : 1500 Points
QG
Elite
Troupes
Escouade Troupes (11 unités / 265 pts)
10x Termagants (50 pts) 1x Tervigon (160/215 pts) 1x Griffes tranchantes 1x Assaut symbiotique 1x Catalyseur 1x Glandes d'adrénaline 1x Sacs à toxines
Escouade Troupes (11 unités / 265 pts)
10x Termagants (50 pts) 1x Tervigon (160/215 pts) 1x Griffes tranchantes 1x Assaut symbiotique 1x Catalyseur 1x Glandes d'adrénaline 1x Sacs à toxines
Soutien
Vous en dites quoi ? Flippant ou pas
Les Tervigon auront 3 pouvoirs de télékinésie, tandis que le Prince Ailé (Seigneur de guerre : personnalité) aura deux pouvoir psy en biomancie.
Full CM (Tyranides) : 1500 Points
QG
- 1x Prince Tyranide ailé (230/255 pts)
- 1x Dévoreur jumelés avec neuro-sangsue
- 1x Paroxysme
- 1x Psyvampire
- 1x Sacs à toxines
Elite
- 2x Gardien des ruches (100 pts)
- 2x Gardien des ruches (100 pts)
Troupes
- Escouade Troupes (11 unités / 265 pts)
- 10x Termagants (50 pts)
- 1x Tervigon (160/215 pts)
- 1x Griffes tranchantes
- 1x Assaut symbiotique
- 1x Catalyseur
- 1x Glandes d'adrénaline
- 1x Sacs à toxines
Soutien
- 1x Trygon prime (240/250 pts)
- 1x Sacs à toxines
Vous en dites quoi ? Flippant ou pas
Les Tervigon auront 3 pouvoirs de télékinésie, tandis que le Prince Ailé (Seigneur de guerre : personnalité) aura deux pouvoir psy en biomancie.
- PsychosVicomte
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Localisation : Cagnes-sur-Mer
Re: Vendredi 13 juillet ?
Dim 15 Juil - 11:33
Là tu tapes dans le très très méchant : 5 CM, dont une volante, et 5 pouvoirs psys à 1500 points, ça ne va vraiment pas plaire à tout le monde... Tu risques d'avoir du mal à trouver un adversaire, sauf à la rigueur en no-limit.
- supertimorVicomte
- Messages : 116
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Localisation : Juan les Pins
Re: Vendredi 13 juillet ?
Dim 15 Juil - 15:48
Tu as mal compté ... ça me fait 11 pouvoirs psy ... comment ça bill ?!
Le nouveau principe des pouvoirs va vraiment rendre le jeu difficile contre certaine races. A noter que les Tyranides auront beaucoup de mal à gérer les Aeronef par contre car on aura que des tirs au jugés ou au mieu une frappe vectorielle plus qu'aléatoire je trouve.
Le nouveau principe des pouvoirs va vraiment rendre le jeu difficile contre certaine races. A noter que les Tyranides auront beaucoup de mal à gérer les Aeronef par contre car on aura que des tirs au jugés ou au mieu une frappe vectorielle plus qu'aléatoire je trouve.
- supertimorVicomte
- Messages : 116
Date d'inscription : 12/09/2011
Age : 42
Localisation : Juan les Pins
Re: Vendredi 13 juillet ?
Mar 17 Juil - 9:25
supertimor a écrit:Après lecture des nouvelles règles et de mon codex voici un premier jet et une nouvelle orientation possible de mon armée !
Full CM (Tyranides) : 1500 Points
QG
- 1x Prince Tyranide ailé
- 1x Dévoreur jumelés avec neuro-sangsue
- 1x Paroxysme
- 1x Psyvampire
- 1x Sacs à toxines
1x Tervigon 1x Griffes tranchantes 1x Assaut symbiotique 1x Catalyseur 1x Glandes d'adrénaline 1x Sacs à toxines
Elite
- 2x Gardien des ruches
- 2x Gardien des ruches
Troupes
- Escouade Troupes (11 unités)
- 10x Termagants
- 1x Tervigon
- 1x Griffes tranchantes
- 1x Assaut symbiotique
- 1x Catalyseur
- 1x Glandes d'adrénaline
- 1x Sacs à toxines
Escouade Troupes (11 unités) 10x Termagants 1x Tervigon 1x Griffes tranchantes 1x Assaut symbiotique 1x Catalyseur 1x Glandes d'adrénaline 1x Sacs à toxines
Soutien
- 2x Biovores
- 1x Trygon
- 1x Sacs à toxines
Vous en dites quoi ? Flippant ou pas
Les Tervigon auront 3 pouvoirs de télékinésie, tandis que le Prince Ailé (Seigneur de guerre : personnalité) aura deux pouvoir psy en biomancie.
J'ai fait quelques changements !
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